Рубрики
Советы СТИЛИСТОВ

12 архетипов личности пирсон: 12 архетипов личности | Ника Зебра, персональный PR-менеджер

12 архетипов Пирсон и стиль в одежде

Главная • Архетипы • 12 архетипов Пирсон: правитель, творец, герой, маг

12 архетипов Пирсон наглядно показывают нам, чем мы отличаемся друг от друга. Они наглядно раскрывают наши сильные и слабые стороны, показывая нам пути развития как в бизнесе так и в личной жизни. Мы, как стилисты, используем знания архетипа Пирсон для создания аутентичного образа в одежде. Когда образ создан с учетом всех ваших индивидуальных нюансов, вы легко можете применить его в любой ситуации. Вы четко знаете, как скорректировать ваш лук, собираясь на бизнес встречу или в ресторан на ужин с любимым человеком.

Истоки архетипов заложил швейцарский психиатр, основоположник аналитической психологии Карл Густов Юнг. Впоследствии на основе его теории были разработаны многие варианты типирования личности. В этой статье мы расскажем про архетипы Пирсон, которые уже давно применяются как в разработке маркетинговых кампаний, так и в создании личного бренда.

12 архетипов Пирсон —  тема слишком обширная, чтобы осветить ее в одной статье, поэтому мы поговорим о двух больших группах.

Структурирующие мир: правитель, опекун, творец

Меняющие мир: герой, бунтарь, маг

О группах объединяющих и исследующих мир мы рассказываем в этой статье.

Архетипы Пирсон, структурирующие мир — ведущие архетипы в мире бизнеса. Именно они умеют вести за собой людей, структурировать идеи, разрабатывать бизнес планы и следить за их исполнением. Они управлют компаниями и продумывают, как им мотивировать сотрудников на достижение выстроенных ими планов. Давайте поговорим более подробно о таких архетипах Пирсона как правитель, опекун, творец.

Архетипы Пирсон Правитель: классический стиль и премиум бренды

Ключевые качества: лидерство, воля, стремление к контролю и власти, поддержание статуса

Люди архетипа правитель обладают развитой силой воли и целеустремленностью. Они любят порядок и структуру во всем. Поэтому им особенно комфортно работать в организациях с четкой иерархией, в которой жестко определены роли каждого сотрудника. Так как архетипу правитель важно достигнуть определенного статуса на работе, они часто занимают руководящие должности.

Стиль в одежде

Особенно мужчины данного архетипа любят проявлять свой статус засчет выбранной ими одежды. Статус так же будет предопределять, на какой машине он будет ездить и какой вид отпуска выберет.

Правителю как никому подходит классический стиль. Во-первых, он отразит стремление этого архетипа к порядку. Во-вторых, покажет серьезность, статус и безукоризненный вкус. Так правителю стоит отдать предпочтение люксовым аксессуарам. Это могут быть очки от Maybach или бизнес сумка от Hermes.

Цветовая палитра

В стиле архетипа Правителя присутствуют такие цвета в одежде как синий, белый, серый и голубой. А в общем облике будет преобладать серьезность и сдержанность.

Архетип Опекун: благородный и спокойный образ

Ключевые качества: заботливый, продуманный, спокойный, галантный

Опекун – это архетип заботливого человека, альтруиста и спасателя. Он щедрый, готов к самопожертвованиям и способен к состраданию.

В мужчинах этот архетип Пирсона проявляется в заботливом отношении к семье. Именно они уезжая в коммандировку обязательно привозят подарки своим детям и любимой женщине. Для своих близких он опора, защита и стена. По тоже же причине люди этого архетипа часто занимаются благотворительностью. Причем не просто от случая к случаю, а системно, например, вступают в благотворительные фонды и организации. Заботиться о других и делать добро для них – цель жизни и большая радость.

Стиль в одежде

Если говорить о стайлинге, архетипу опекун важно показать любовь к традициям, создав при этом определенную мягкость в образе. Например, очень благородно мужчины такого архетипа выглядят в английском стиле. Все потому что он достаточно строгий, но в то же время не сухой и не скучный. Как и в характере архетипа опекун, в английском стиле сочетаются разные качества. К примеру, мягкость твида и кашемира с гладкостью и жесткостью качественного хлопка. Добавить образу элегантности и зрелости мужчинам можно с помощью очков и ухоженной бороды.

Цветовая палитра

Люди архетипа опекун гармонично смотрятся в одежде приглушенных теплых оттенков. К примеру, светло-коричневом или темно-горчичном. Кроме того, им идут темно-серый и глубокий синий цвета. Среди светлых оттенков рекомендуем вам присмотреться к молочному, голубому и мятному.

Архетип Творца: экцентричный образ на каждый день

Ключевые качества: тяга к созиданию, неординарность, умение мыслить за рамками стереотипов

Творческая энергия — основа жизни архетипа творца. Именно поэтому в этом архетипе вы часто встретите музыкантов, художников, певцов. Однако, архетип творца часто можно встретить так же в бизнесе в таких профессиях как маркетолог, руководитель отдела персонала и других работах, требующих креатива и инновационного творческого подхода.

Стиль в одежде

Не удивительно, что яркий эмоциональный внутренний мир творца отражается в эксцентричности его одежды. Даже в повседневные образы творец стремится добавить яркости и экстравагантности. Ведь творец прекрасно чувствует себя в одежде для особых случаев, например, в смокинге. Простота в одежде не приветсвуется таким мужчиной или женщиной. В обыкновенных джинсах и рубашке они чувствуют себя безликими и заурядными. Поэтому мужчины именного этого архетипа с юности интересуются модой, ведь для них это способ самореализации.

Цветовая палитра

Творец предпочитает яркие цвета в одежде. В его образах смешиваются холодные и теплые оттенки, такие как синий и оранжевый или серый и томатно красный. Принты, броские аксессуары, необычный крой – это тоже все про стиль архетипа творец.

Архетипы Пирсон, меняющие мир. Наверняка вы уже догадались из названия о главной черте этой группы архетипов Пирсон. Это люди готовые менять мир вокруг себя, идти на риск, а не просто структурировать проверенный временем вариант. Давайте поговорим более подробно о таких архетипах Пирсона как герой, бунтарь и маг.

Архетип Герой: минималистический стиль

Ключевые качества: сильный, смелый, быстрый, защитник, идеалист.

Мужчины архетипа герой с рождения обладают обостренным чувством справедливости. Они стремятся сделать этот мир лучше, достигнуть новых высот, добиться новых рекордов. Поэтому такие люди часто идут в спорт. Их так же можно встретить в политике. Их привлекают сферы, в которых нужно состязаться и доказывать свою правоту. Ведь архетип герой имеет принципиальный характер и развитое чувство справедливости. Так он не смолчит, если видит перевес сил и излишнюю властность. И, конечно, он не оставит без ответа брошенный ему вызов.

Стиль в одежде

В одежде архетипу герой больше всего подходит минимализм. Все потому, что именно четкость линий и архитектурный крой лучше всего передают его основные качества: дерзость, смелость, принципиальность.

Еще один стилистический прием — именно архетипу Пирсона Герой больше всех идут образы с кожаными изделиями. Кожаной юбкой и брюками у женщин, кожаной курткой для мужчин. Имейте ввиду, что образы с кожаными вещами нужно облагораживать зимой вязаными изделиями из мягкого кашемира, а осенью из тяжелого шелка либо же высококачественного хлопка.

Цветовая палитра 

В цветовой палитре преобладают черный, серый, болотный, коричневый, белый и серебряный цвета.

Архетип Бунтарь: вызывающий стиль в одежде

Ключевые качества: протест, вспыльчивость, разрушительность

Черты этого архетипа заметны уже в подростковом возрасте. Конечно, в эти годы большинство людей конфликтуют с миром, но бунтарь делает это особенно упорно и дерзко, обходясь невежливо даже с родными и знакомыми. Он запросто может игнорировать установленные нормы и правила, мнения и пожелания других людей.

Стиль в одежде

Поэтому из всех стилистических направлений Архетип Бунтарь лучше всего описывает роковый стиль одежды.  Однако, помните, что роковый стиль применим исключительно как кэжуал. Для бизнеса и работы такая одежда не подходит. Кожаные косухи, рваные джинсы, клетчатые рубашки и потертые вещи придется оставить для встреч на выходных. А чтобы создать деловой лук с элементами рокового стиля, возьмите черный цвет за основу, дополняя ее смежными темными цветами, такими как винный, горчичный, изумрудный.

Цветовая палитра

Бунтарь предпочитает драматичную черно-белую палитру. Также людям этого архетипа идут серый и черный деним.

Маг: загадочный и сложный образ

Ключевые черты: загадочный, мудрый, глубокий.

Маг, безусловно, самый загадочный образ, из 12 архетипов Пирсон. Мужчину и женщину мага можно узнать по глубокому взгляду. В их глазах читается глубокая внутренняя сила. Маг обладает особой харизмой – не игривой и легкой, а немного брутальной и магнетической. Глядя на него, создается ощущение, что этот человек знает больше остальных и читает ваши мысли. Он любит черный юмор и как бы знает о всех лазейках мира.

Люди архетипа маг нацелены на духовное развитие. Благодаря этому они могут менять жизнь людей, вести за собой. Вот почему среди людей этого архетипа много коучей, наставников, врачей.

Стиль в одежде

Так же, как и личность этого архетипа Пирсон, стиль в одежде мага отличается загадочностью. Мужчины-маги, кстати, часто носят длинные волосы и татуировки, любят шляпы с широкими полями. В их гардеробе присутствуют часы, кожаные браслеты и амулеты. А также кольца-печатки и кольца с камнями. Женщины-маги любят кожаные плащи, пончо из кашемира с интересной оккантовкой.

Окружающим стиль мага может порой казаться странным, в нем смешиваются традиции и инновации, мягкие и жесткие ткани, анимал принты и традиционные узоры. В деловом образе стиль мага должен быть сдержанный, более формальный, чтобы быть в принятым коллегами по бизнесу несмотря на свою врожденную силу и проницательность.

Цветовая палитра

В общем образе мага преобладают винный, ягодный, фиолетовый, изумрудный в одежде, обуви и аксессуарах.

Базовые знания 12 архетипов Пирсон и типов поведения помогают нам разговаривать с клиентом на одной волне. Более того, понимать вас быстрее и более точно подбирать вещи. Знание архетипов и модных тенденций помогает нам, предложить вам одежду, которую вы никогда раньше не носили. Тем не менее, в ней вы себя внезапно найдете настоящую себя. Вы ощутите себя уверенной, востребованной, привлекательной. Как результат, ваша одежда начнет служить вашим целям, а не мешать их достижению.

Уже более 10 лет мы помогаем людям обрести свой стиль. Мы консультируем на личных встречах в Мюнхене и онлайн. В условиях пандемии нам удалось развить формат онлайн-консультаций.

Заказать услугу женского и мужского стилиста вы можете по вотсапп +49 1631648882 Лена или +49 1631648885 Нина.

Имиджмейкер онлайн

ДРУГИЕ СТАТЬИ

12 архетипов Пирсона или как создать запоминающегося персонажа

Для создания интересного и понятного персонажа недостаточно одного лишь воображения. Чтобы герой полюбился публике, авторы книг, фильмов и игр используют архетипы — узнаваемые во всем мире образы.

 

Архетип определяет не только внешний вид, но и характер персонажа — станет он добродушным весельчаком или злым гением, рыцарем в доспехах или привлекательной спутницей.

 

Сегодня мы расскажем о системе двенадцати архетипов и как их используют в индустрии игр и кино. А также разберемся, какие архетипы представлены в Overwatch и Mass Effect и чем они так хороши.

 

Самое главное о классификации

Изначально понятие архетипов относилось исключительно к психологии, и ввел его Карл Юнг. Его труды переосмысли маркетолог Маргарет Марк и психоаналитик Кэрол Пирсон, а затем адаптировали их для широкой аудитории.

 

Карл Юнг. Источник

 

Так появились 12 архетипов, каждый со своими особенностями и главными ценностями:

  1. Простодушный олицетворяет безопасность;
  2. Мудрец — понимание;
  3. Искатель — свободу;
  4. Бунтарь — независимость;
  5. Маг — силу;
  6. Герой — мастерство;
  7. Шут — удовольствие от жизни;
  8. Славный малый — принадлежность;
  9. Заботливый — комфорт;
  10. Любовник — наслаждение другими людьми;
  11. Правитель — контроль;
  12. Творец — инновации.

 

Классификация сразу приглянулась сценаристам и режиссерам. Ведь по одному только названию и краткой характеристике архетипа можно представить примерный образ персонажа: привычки, одежду, телосложение, даже черты лица.

 

А когда герой интуитивно понятен зрителю, он автоматически становится ему близок — и этим не стесняются пользоваться маркетологи.

 

Архетипы в рекламе

Образы рекламных персонажей строятся так, чтобы аудитория легко узнавала в них себя. А когда человек находит что-то общее с актером на экране, он начинает верить, что и рекламируемый продукт ему понравится. 

 

Кадр из фильма «Челюсти», 1975-й год. Источник

 

Можно заметить, как часто в рекламе зубной пасты, моющего средства или недорогого корма для животных встречается архетип Простодушного. Любовник рекламирует духи, которые покорят всех вокруг. Шут — мобильных операторов. А если нужно показать духовную значимость продукта используют образ Будды или восточного монаха — Мудреца.

 

Не только герои в видеороликах, а сами бренды выбирают для себя архетипы, которые будут близки аудитории. Так BMW держится как Бунтарь, а Mercedes — как Правитель. И вся коммуникация строится в соответствии с выбранным образом.

 

Кадр из фильма «Halloween», 1978-й год. Источник

 

Архетипы в фильмах 

Куда интереснее разбираться с архетипами, которые встречаются в фильмах. Например, персонажи Marvel — главная причина, по которой картины студии пользуются таким успехом. Рецепт прост: смешиваем Шута, Бунтаря, Любовника, Заботливого и Славного Малого. Получаем яркий коллектив, за действиями которого приятно наблюдать.

 

Так в «Стражах Галактики» главную роль играет Шут — Питер Джейсон. Простой парень, который получает удовольствие от жизни, любит музыку, танцует, искрометно и не всегда уместно шутит.

 

Он и сам способен захватить внимание зрителя, но к нему еще добавляется Любовник — Гаморра. Роковая женщина, которая постепенно сближается с Питером. Marvel часто добавляет этот архетип в пару главному герою. 

 

Тандем Ракеты и Грута — это дружба Бунтаря и Заботливого. Енот резкий, свободолюбивый и агрессивный. Грут заботлив, добр, не любит насилие, но готов стоять стеной за близких людей. 

 

Кадр из фильма «Стражи Галактики». Источник

 

Дракс — Славный малый. Ему нравится быть частью команды, он скучает по своей семье. Сочувствующий, добрый, очаровательный в своей прямоте.

 

Персонажи простые, а конфликты лежат на поверхности. Но именно поэтому они интуитивно понятны любому зрителю — вот почему фильмы о супергероях пользуются мировой популярностью.

 

Архетипы в казуальных играх

В играх персонажей могут наделять как одним, так и несколькими архетипами одновременно. Все зависит от масштабов и целей проекта. В казуалках герой не исполняет важной роли — скорее, как аватар или рекламных инструмент.

 

Так «три в ряд» обычно выбирают архетип Искателя, ведь их целевая аудитория — взрослые, которые выросли на фильмах про Индиану Джонса и Лару Крофт.

 

Кадр из фильма «Индиана Джонс и храм судьбы», 1984-й год. Источник

 

А вот головоломка «Хроники хаоса» нацелена на детей и подростков. Поэтому облик персонажа — это классический архетип Героя в доспехах и с мечом. Для усиления эффекта их создали в японском стиле чиби — с большой головой, крупными глазами и характерной прической.

 

Архетипы в кооперативных играх

Кооперативы редко нуждаются в глубоком сюжете и развернутом конфликте — игрокам важна простота и понятность героев. Поэтому студии создают ярких персонажей, характер и манера поведения которых будет ясна с первого взгляда.

 

Хороший пример для разбора — Overwatch. Героиня Трейсер относится к архетипу Шута. В ее образе преобладает теплый желтый цвет, который психологически настраивает на легкость и позитив. Трейсер не утяжелена броней, на ней легкая куртка с высоким воротником, узкие брюки. Обувь спортивная: напоминает кроссовки для бега. Поза простая, волосы короткие и взъерошенные.

 

Все в Трейсер говорит о ее позитивном настрое, шутливости и подвижности. Ее способность — перемещение в пространстве и времени. Шут вносит хаос, но не в целях разрушения, а ради веселья.

 

Персонаж из игры «Overwatch». Источник

 

Еще одна героиня, Мойра, — это Маг. Она изменяет материю, проверяет законы физики на прочность. Может выйти за рамки реального и стать своим злым проявлением, а может работать на благо общества. Маг — это дуальный персонаж: и добрый целитель, и безумный ученый.

 

Ее костюм напоминает халат и выполнен в нейтральном сером цвете. А фиолетовые детали — цвет волшебства, неизведанного космоса, новейших технологий. Угловатость лица и костюма намекают на ее «злое» происхождение.

 

Персонаж из игры «Overwatch». Источник

 

Дзенъятта — образ архетипичного Мудреца. Герой напоминает буддистского монаха, носителя таинственного знания. Мудрец — это тот, к кому можно обратиться за советом. Поэтому весь его облик отражает нацеленность на обретение знания.

 

Дзенъятта аскетичен: из одежды на нем только потрепанные брюки и простые сандалии. Металлический каркас тела не выглядит прочным, а сам герой худощав, его лицо не выражает эмоций. Умиротворение героя подчеркивают медитативная поза и летающие вокруг сферы.

 

Персонаж из игры «Overwatch». Источник

 

Если герой — личность

Overwatch и Marvel — яркие примеры, насколько хорошим решением может быть использование архетипов в чистом виде. А вот в легендарной серии Mass Effect создатели наделяют одного персонажа несколькими архетипами.

 

Так герои получаются глубокими и интересными, но при этом остаются понятными для игрока. Лиара Т’Сони — одна из ключевых лиц серии. Визуально она Маг: одета в некое подобие халата с острыми углами и многочисленными элементами. У одежды длинный подол, высокий воротник.

 

Но Лиара еще и архетип Любовника. Она любит главного героя, свою планету, и даже свою мать, которая желала ей зла. И саму Лиару легко любить: она красива, умна, находчива и всегда готова поддержать.

 

Вся раса азари в какой-то степени — архетип Любовника. Привлекательный типаж, устремленный к близости. Это не только желание влюбиться, но и порыв быть частью общества.

 

Еще один персонаж — Гаррус Вакариан. Изначально он — Герой: массивная серебристая броня с утяжеленными плечами, оттенки холодного синего в образе. Но Гаррус уникален тем, что сочетает в себе противоположности — архетипы Героя и Бунтаря. Обычно один из них созидает и творит добро, а другой — разрушает и воплощает зло.

 

Но Гаррус — борец с системой. К архетипу Бунтаря он приближается, когда становится Архангелом на Омеге во второй части серии. Держит в страхе преступные банды, ломает систему и поддерживает порядок одновременно. Его бунтарская личность подчеркивается шрамом и помятой от взрыва броней.

 

К третьей части Гаррус раскрывается и как Любовник. Романтическая линия с ним становится более развернутой, появляется конфликт, связанный с семьей. Это подчеркивается визуально: во время танго из DLC «Цитадель» он наконец-то снимает «геройскую» броню и надевает костюм.

 

Архетипы для главных героев

Кроме внешнего вида, герои соответствуют и своему архетипичному пути. Нельзя отправить Невинного спасать вселенную и заставить Славного малого ругаться матом — это будет выглядеть неубедительно.

 

Чаще всего на роль протагониста выбирают архетип Героя — образ спасителя, сильного и смелого человека. Например, Шепард из Mass Effect: неважно, играем мы за парагона или ренегата, он остается спасителем вселенной и героем человечества.

 

В главных ролях бывают и Бунтари. Бигби, большой серый волк из Wolf Among Us, как раз относится к этому архетипу. Это видно, особенно если играть за злого персонажа. Он может злоупотреблять властью шерифа и поступать так, как вздумается. Окружающие недолюбливают и боятся Бигби, а его сказочное прошлое далеко от мирной жизни.

 

Кадр из игры Uncharted 4. Источник

 

Еще протагонистами бывают Искатели, как Нейтан Дрейк из Uncharted — свободолюбивый, шутливый герой, у которого вся жизнь связана с поиском сокровищ.

 

Архетипы для злодеев

Антагонисты нередко бывают харизматичнее главных героев. В первую очередь — это Бунтари, радикально недовольные всем миром. Череп из серии Metal Gear Solid V —  хороший пример мотивированного и фанатичного Бунтаря, который стремится разрушить самую большую систему в мире — язык.

На роль злодея хорошо подходит архетип Правителя. К ним относится Мундус из Devil My Cry — солидный и опасный повелитель демонов.

 

Кадр из игры Fallout: New Vegas. Источник

 

Другой пример яркого Правителя — мистер Хаус из Fallout: New Vegas. Он манипулирует людьми, относится к ним, как к своим подданным. Ему важно утверждать власть через повиновение. 

 

Как использовать архетипы

Классификация Пирсона — это не шаблон, по которому нужно лепить персонажей. Это инструмент, который помогает сделать образ интереснее. Обычно автор сперва придумывает образ, его черты характера и внешний вид. И только потом понимает, к какому архетипу тот относится.

 

Зная особенности каждого из 12 архетипов, можно лучше проработать мотивацию персонажа, понять его принципы и обнаружить слабости. Так Бунтарь часто склонен к преступности, Герой может проявлять жестокость, а Заботливый — стремится ко всепоглощающему контролю.

 

Типажи можно использовать как в чистомы виде, так и смешивать два-три архетипа в одном. Главное, чтобы финальный образ получился непротиворечивым и понятным — тогда он обязательно полюбится аудитории.

 

Теперь ты можешь тщательнее рассмотреть своих любимых персонажей и узнать в них Бунтарей, Творцов или Магов. Пиши в комментариях, какой из архетипов ты считаешь самым интересным, а какой — самым переоцененным и порядком надоевшим.

 

Кадр из фильма «Ла-ла-Ленд», 2016-й год. Источник

Система 12 архетипов Пирсона: развитие и эволюция человека вместе с четкими шагами по его применению, чем если бы мы просто столкнулись с абстрактными понятиями и остались одни. Имея это в виду, чтобы помочь читателям открыть свои внутренние архетипы, я разработал модель в

«Герой внутри », которая описывает шесть архетипов. Позднее, в Пробуждение героев Внутри я расширил это до модели из 12 архетипов, которая призвана помочь вам:

  • осознать человеческие мотивы и способы видения мира, которые невидимы для большинства людей, но все же управляют их поведение. Осознав их, вы больше не будете ими управлять, а вместо этого сможете воспринимать их как союзников;
  • распознайте архетипических союзников как потенциальные возможности внутри вас или вашей организации, которые вы можете использовать как сильные стороны; и
  • расшифруйте, что происходит с людьми, организациями и окружающим миром, что поможет вам улучшить ваши отношения и достичь профессиональных целей.

Почему эти двенадцать?

Двенадцать описанных выше архетипов выполняют важные функции не только в индивидуальном развитии, но и в выживании и эволюции человека. . . . Следующие примеры демонстрируют, насколько сложной была бы человеческая эволюция без этих архетипов, мотивирующих необходимые человеческие способности:

  • Без Идеалиста древние, возможно, не смогли бы быть благодарными и сохранять то, что имели, мечтать о лучшей жизни или подбадривать друг друга. Без Реалиста они могли бы настолько погрузиться в наслаждение летом, что не осознали бы, что им нужно работать, заготавливать продукты на зиму, строить убежища, заботиться друг о друге или бить тревогу о возможных угрозах. Без Воспитателя дети и немощные умрут, и никто не позаботится о том, чтобы все были накормлены, одеты и воспитаны, чтобы гарантировать их выживание. Без Воина никто не стал бы охотиться или обеспечивать защиту от вторжения животных и кланов, или генерировать коллективную энергию, чтобы победить огромного зверя или выполнить сложную задачу.
  • Без Искателя люди не отправились бы на большие расстояния в неизвестность, чтобы охотиться или собирать съедобные растения, и никто не решился бы покинуть знакомый им мир, чтобы исследовать то, что возможно лучше. Некоторые могут даже остаться в условиях чрезмерной охоты и сбора, опустошенной среде, которая больше не поддерживает их. Без Любовника они не объединились бы в семьи и кланы, связались и взяли на себя обязательства быть рядом друг с другом, с детьми и другими членами семьи, чтобы все чувствовали себя в безопасности. Без Революционера они просто продолжали бы делать и делать одни и те же старые вещи даже под угрозой, вместо того, чтобы замечать, что не работает или может работать лучше. Без Творца они бы не продолжали вводить новшества, изобретать инструменты, строить и улучшать ремесла, жилища и качество своей жизни. Без них им не удалось бы создать живую культуру.
  • Без Правителя им не хватило бы способности к социальной организации, поэтому они навсегда оказались бы запертыми в небольших семейных группах. Без Волшебника в их жизни может не хватить индивидуального и коллективного духовного смысла, а их внутренние и внешние раны не будут излечены. Без Мудреца у них не было бы любопытства продолжать изучать окружающую их среду и тщательно сохранять эти знания. А без Шута, как они смеются над собой, протыкают чье-то завышенное чувство собственной значимости, сближаются танцами и играми и вообще находят способы радоваться жизни, сохраняя при этом желание жить?

Вместе эти архетипы мотивируют действия, которые продолжают помогать человечеству не только выживать, но и процветать и, в идеале, делать это без нашего постоянного страха. Эти архетипы помогли нам создать нашу удивительную цивилизацию, от больших социальных систем до великих соборов или городских центров, до космических путешествий и так далее, включая красивую моду, еду, музыку и развлечения.

И то, что верно на макроуровне, верно и на микроуровне. Как личности, мы по-прежнему нуждаемся в поддержке этих архетипов, чтобы помочь нам быть успешными и реализованными: они подпитывают наши способности мечтать о большем, признавать реальные ограничения, защищать себя от опасностей, заботиться и выполнять свои обязанности перед собой и другими, оставлять то, что угнетает. или ограничивает нас, оставайтесь верными тем, кого мы любим, постоянно вносите новшества, избавляйтесь от того, что больше не служит, находите способы расслабиться и получать удовольствие, сверяйте свои мысли с фактами и доверяйте нашему глубокому знанию того, кто мы есть и что мы можем наиболее достоверно делать.
      — От Какие истории вы проживаете? Откройте для себя свои архетипы – преобразите свою жизнь

Более того, архетипы развиваются вместе с нами, и наши способности развиваются по мере того, как это происходит, и по мере того, как расширяется диапазон доступных нам архетипов. Кроме того, погружение в потенциал любого данного архетипа может пробудить вас к бесчисленным доступным вам сюжетным линиям. Вот как архетипическое осознание может преобразовать вашу жизнь и расширить выражение вашего подлинного «я».

Искусство быть собой — только лучше

Вы — уникальная личность, чьи действия имеют прямой или косвенный эффект, влияющий на целое. Синхронизмы (значимые совпадения) чаще всего случаются, когда вы находитесь на пути к жизни, которая вам подходит. Как выразился Джозеф Кэмпбелл:

«Если вы действительно следуете за своим блаженством, вы ставите себя на своего рода путь, который был там все это время, ожидая вас, и жизнь, которой вы должны жить, — это та, которой вы являетесь. жизнь. Следуйте за своим блаженством и не бойтесь, и двери откроются там, где вы не знали, что они будут».
— Джозеф Кэмпбелл

Изображение Феникса на обложке What Stories Are You Living? вызывает трансформацию, которая не спасает себя, становясь кем-то другим. Скорее, он призывает вас поверить в то, что вы имеете значение, потому что, а не вопреки тому, что вы являетесь самим собой.

Эта система может помочь вам обнаружить архетипы, которые определяют и продвигают смысл и цель вашей жизни. Вы можете воспользоваться прибором Pearson-Marr Archetype Indicator® (PMAI®) , чтобы определить тех, кто сейчас наиболее активен в вашей жизни, то есть тех, кто набрал наибольшее количество баллов. Их бесчисленные сюжетные линии также помогут вам прожить их истории, чтобы добиться счастливого конца во многих главах вашей жизни. Средние баллы могут помочь вам и дополнить ваши самые активные баллы в решении многих жизненных проблем, хороших отношениях с разными людьми и реагировании на непредвиденные ситуации. Идентификация вашего самого низкого балла или баллов может предупредить вас о том, что вы можете не заметить. Это может снизить риск того, что вы будете ошеломлены неожиданными событиями.

У прибора PMAI® есть собственный веб-сайт: www. storywell.com. Нажмите здесь, чтобы взять прибор и запросить результаты. StoryWell также является отличным местом для просмотра, поскольку он предоставляет собственный кладезь мудрости об архетипах и системе 12 архетипов Пирсона.

12 архетипов, множество имен

В различных моих и других книгах на эту тему, написанных разными коллегами, используются разные имена для одного и того же архетипа. Это возможно, потому что архетипы на самом деле не имеют имен, они не видят, не слышат, не обоняют и не чувствуют, за исключением случаев, когда они воплощены в образе, описании, звуке (возможно, в музыке) или ощущении. Мы замечаем различные элементы архетипа в зависимости от того, что он затрагивает внутри нас, учитывая то, что мы думаем и что мы, вероятно, способны чувствовать.

Итак, в любой момент нашей жизни то, что мы замечаем в архетипе, может отличаться от того, что мы замечаем в другое время, так же как и то, как архетип выражает себя в нас. Например, в начале жизни многие из нас переживают переживания покинутости, потери или разочарования, которые заставляют нас чувствовать себя ребенком, оставшимся без матери. Этот архетипический опыт по праву можно назвать Сиротским. Спустя годы такой опыт, возможно, побудил нас стать очень реалистичными, чтобы избежать повторной боли, что привело нас к отождествлению с архетипом Реалиста. И по мере того, как мы начинаем осознавать, как много других имели опыт сиротства, это заставляет нас называть это «Каждый человек».

Контекст того, как рассматривается архетип, различается в различных его применениях, что затем влияет на имя, которое резонирует с нами. Например, в книге «Герой и преступник: создание экстраординарных брендов с помощью силы архетипов» этот же архетип называется «Обычный парень/девушка», потому что он вызывал у клиентов образ, который его узнают. Кроме того, в целях брендинга Разрушитель действительно не годился. В инструменте PMAI® оно становится Revolutionary, но маркетологам понравилось название Outlaw. В целях личного роста Outlaw будет поощрять аморальные и незаконные действия. Но в брендинге и маркетинге Outlaw обращается к клиентам, которые подавляют свои дикие стороны перед лицом давления, требующего конформизма, хорошего поведения или профессионального поведения. Вот почему некоторые врачи и юристы бегут покупать мотоциклы марки Outlaw.

Ниже приведена таблица различных названий одних и тех же архетипов, используемых в различных моих одиночных и написанных в соавторстве книгах с использованием Системы 12 архетипов. В книгах, написанных Пэтом Адсоном, используются те же названия, что и в «Пробуждение героев внутри» , а в «Какие истории вы живете?» и Hugh Marr’s Finding Your Story используют данные текущего инструмента PMAI® .

Просмотрите свои архетипы ниже:

12 архетипов Кэрол Пирсон и их моральные предпосылки

12 архетипов Кэрол Пирсон и их моральные предпосылки

Кэрол С. Пирсон, доктор философии. продолжает свой вклад в человеческую психологию и структуру повествования в своей книге 2015 года «Пробуждение героев внутри: 12 архетипов, которые помогут нам найти себя и изменить наш мир». Где-то в моей библиотеке есть ее ранняя работа «Герой внутри: шесть архетипов, которыми мы живем». Проект 12 архетипов… является дальнейшим развитием проекта 6 архетипов. Оба ценны… для рассказчиков.

Хотя она отдает должное фундаментальной работе Джозефа Кэмпбелла и Карла Юнга за свое понимание состояния человека, интересно, что предлагаемые ею 7 вариантов использования ее книги «12 архетипов» включают клинические психологические диагностические вмешательства (и др.), но не включают те из нас в индустрии рассказывания историй. Но потом, как мы, писатели, знаем, мы в значительной степени являемся частью бизнеса психологической диагностики… не только для наших персонажей, но и для зрителей, которые идентифицируют себя с нашими персонажами.

Свет и тени
Пирсон проделал большую работу по формулированию каждого из 12 архетипов как положительных и отрицательных сил в жизни персонажа. Вот краткий обзор. Вы увидите четкую связь с диполями добродетели и порока (сила/слабость) утверждения моральной предпосылки, которые контролируют мотивацию и побуждают к действию.

Сила архетипа [Тень архетипа]

  1. НЕВИННАЯ [Отрицание реальности]
  2. СИРОТА [Безответственность]
  3. ВОИН [Скомпрометированные принципы]
  4. ПОМОЩНИК [Манипуляция чувством вины]
  5. ИЩАТЕЛЬ [Избегание обязательств]
  6. РАЗРУШИТЕЛЬ [Привыкание]
  7. ЛЮБОВНИК [Соблазнительные сирены]
  8. СОЗДАТЕЛЬ [Навязчивое отвлечение]
  9. ПРАВИТЕЛЬ [Тиран]
  10. МАГ [Злой колдун]
  11. МУДРЕЦ [Бессердечный судья]
  12. ДУРАК [Без достоинства и самоконтроля]

[Обновление от 02.09.16] Приведенный выше список немного «невинен» и не проясняет силу архетипа. Путаница заключается в общем понимании некоторых терминов. Например, «Разрушитель» и «Создатель» обычно считаются противоположностями. Но здесь они в одной команде. Итак, давайте попробуем это:

76

76 8 Невинность

3 88 Искатель8 двойственность/призвание

8 Безумие 173

Архетип Страх Сила Слабость/Тень Покинутость Верность/Доверие/Оптимизм Отрицание реальности/Искать спасения
Сирота Эксплуатация Боль процесса/Взаимозависимость Безответственность
Воин Слабость Бороться за то, что важно/Мужество/Дисциплина Компромиссные принципы
Опекун Эгоизм Давать другим/Сострадание/Щедрость Чувство вины Манипуляция

Соответствие Быть верным себе/автономии /Амбиции Избегание обязательств
Любовник Потеря любви Следуй за своим блаженством/страстью/обязательством Соблазнительные сирены
Разрушитель Аннигиляция Способность отпускать/Смирение Навязчивые действия
Создатель Неразделенность-18 Неподлинность

Навязчивые отвлечения
Правитель Хаос Взять на себя ответственность/Контроль/Приказ Тиран
Маг Злое Волшебство Выровняться с Космосом/Личной Силой Злой Колдун
Мудрец Обман Просветление/Мудрость/Непривязанность Бессердечный Судья
Доверительный процесс/Радость/Свобода Без достоинства/Нет самоконтроля

Указатель героических мифов
Глубина ее исследования понимания личных человеческих путешествий, конечно, является экстраполяцией Кэмпбелла и Юнга, но также и теории типов Майерс-Бриггс. .. из которой она вышла. разработала свой Индекс героических мифов (HMI) … который включен в Приложение к 12 архетипам.
Хотя Пирсон рассматривает HMI как упражнение, помогающее читателю в самооценке, мы, писатели-беллетристы и создатели рассказов, также увидим его непосредственную ценность в развитии персонажей художественной литературы.

Сирота, Странник, Воин, Мученик
Как и в ее более ранней работе («Герой внутри»), большая часть ее системы напрямую применима к созданию истории, например, как четыре ее архетипа (Сирота, Странник, Воин, Мученик ) напрямую соответствуют четырем равным частям традиционного сценария: Акт 1, Акт 2А, Акт 2Б и Акт 3. Джеффри Алан Шехтер обратил мое внимание на это в книге «МОЯ ИСТОРИЯ МОЖЕТ ПОБЕДИТЬ ВАШУ ИСТОРИЮ», и я включил ее в Story Diamond. …который обсуждается в моей серии обучающих материалов по сторителлингу и доступен на главной странице «Письменные пособия» The Moral Premise.

Заявления о моральных предпосылках
Но в этом посте я хочу сосредоточиться на переработке таблицы, которая появляется в начале ее 12 архетипов, и придать таблице моральную предпосылку практичности. Это можно легко сделать с помощью приведенной выше таблицы Архетипов и их Теней. Но Пирсон идет дальше, хотя он немного неровный, что заставляет меня попытаться выровнять его. (Я не буду ссылаться на ее книгу, чтобы заставить вас ее купить. Ее стоит прочитать.)

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ:

При построении следующих утверждений о моральных предпосылках 

я НЕ рассматривал тщательно их универсальную истинность.

Правильная и эффективная моральная предпосылка должна быть универсально истинной.

Представьте каждый из этих архетипов как лучший дескриптор вашего главного героя. Как объясняет Пирсон, каждый архетип соблазняется добродетелями и пороками (т. е. сильными и слабыми сторонами), чтобы мотивировать свои действия. Ее книга, конечно, идет более подробно.

НЕВИННЫЙ

Отрицание опасности ведет к покинутости, но
Проницательность к опасности ведет к безопасности.

или

Ложный оптимизм (неуместное доверие) ведет к отказу, но
Верность реальности ведет к безопасности

СИРОТА

Игнорирование реальности и принятие виктимизации и боли ведет к эксплуатации; но
Смотреть в лицо реальности и брать на себя ответственность за боль ведет к безопасности.

ВОИН

Борьба со всем на нашем пути ведет к потерям и слабости; но
Наличие дисциплины для борьбы за то, что имеет значение, ведет к победе и силе.

ПОМОЩНИК

Грубый эгоизм ведет к причинению себе вреда, но
Щедрое сострадание ведет к заботе о других во вред.

ИСКАТЕЛЬ

Безрассудное подчинение статус-кво ведет к ложному самоуважению и несчастью, но
Автономная инициатива ведет к более глубокой самореализации и лучшей жизни.

ЛЮБОВНИК

Страх обязательств приводит к потере любви, но
Погоня за своей страстью ведет к блаженству.

РАЗРУШИТЕЛЬ

Драконовское высокомерие ведет к уничтожению; но
Смирение ведет к метаморфозам.

СОЗДАТЕЛЬ

Подавление нашего природного творчества ведет к ложности, но
Развитие нашего природного творчества ведет к призванию.